Leadtek NVIDIA T1000 4 Go GDDR6
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- Modèle: 900-5G172-2570-000
- EAN: 0812674025049
- État du produit: Neuf
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Description
LEADTEK NVIDIA T1000 4 GB GDDR6 (900-5G172-2570-000).
- Architecture GPU NVIDIA Turing
- 896 cœurs NVIDIA CUDA
- Mémoire GDDR6 de 4 Go
- Jusqu'à 160 Go/s de bande passante mémoire
- Max. Consommation électrique max : 50W
- Bus graphique : PCI-E 3.0 x16
- Solution thermique : Active
- Connecteurs d'affichage : mDP 1.4 (4)
Les GPU NVIDIA équipent les stations de travail de bureau les plus avancées au monde, fournissant la puissance informatique visuelle requise par des millions de professionnels dans le cadre de leur flux de travail quotidien. Toutes les phases du flux de travail professionnel, depuis la création, l'édition et la visualisation de modèles 2D et 3D et de vidéos, jusqu'au travail avec plusieurs applications sur plusieurs écrans, bénéficient de la puissance que seule une solution GPU discrète peut fournir. Les GPU professionnels d'entrée de gamme de NVIDIA offrent des fonctions avancées et des performances bien supérieures à celles des solutions GPU intégrées, le tout dans un boîtier discret permettant un déploiement dans une large gamme de stations de travail de petite taille. Passez à la puissance d'un GPU professionnel discret de NVIDIA.
Faisant partie de la famille des GPU professionnels NVIDIA RTX, le NVIDIA T1000 apporte les performances, les fonctions, la fiabilité et le support que les entreprises attendent des solutions informatiques visuelles professionnelles de NVIDIA.
Caractéristiques de performance
Architecture GPU
Turing
Basé sur un processus de fabrication haute performance FFN (FinFET NVIDIA) de 12 nm personnalisé pour NVIDIA afin d'incorporer 896 cœurs CUDA, le GPU NVIDIA T1000 est la solution professionnelle Single Slot la plus puissante pour les professionnels de la CAO, du DCC, de l'industrie des services financiers (FSI) et de la visualisation en général qui cherchent à atteindre des performances d'excellence dans un facteur de forme compact et efficace. L'architecture du GPU Turing permet le plus grand saut dans le rendu graphique en temps réel depuis l'invention par NVIDIA des shaders programmables en 2001.
Technologies d'ombrage avancées
L'architecture du GPU Turing comprend les nouvelles technologies d'ombrage avancées suivantes.
Mesh Shading : Pipeline géométrique basé sur le calcul pour accélérer le traitement de la géométrie et l'élimination des modèles et des scènes géométriquement complexes. L'ombrage du maillage permet de multiplier par deux les performances sur les charges de travail liées à la géométrie.
Variable Rate Shading (VRS) : Gagnez en efficacité de rendu en faisant varier le taux d'ombrage en fonction du contenu de la scène, de la direction du regard et du mouvement. L'ombrage à taux variable permet d'obtenir une qualité d'image similaire avec une réduction de 50 % des pixels ombrés.
Texture Space Shading : L'ombrage de l'espace objet/texture permet d'améliorer les performances des charges de travail lourdes en pixels, telles que la profondeur de champ et le flou de mouvement. L'ombrage de l'espace texture permet d'augmenter le débit avec une fidélité accrue en réutilisant les texels pré ombrés pour les charges de travail VR lourdes en pixel shader.
Architecture avancée du multiprocesseur de streaming (SM)
La combinaison de la mémoire partagée et du cache L1 améliore considérablement les performances, tout en simplifiant la programmation et en réduisant les réglages nécessaires pour atteindre les meilleures performances de l'application. Chaque SM contient 96 Ko de mémoire partagée L1, qui peut être configurée pour différentes capacités en fonction de la charge de travail de calcul ou graphique. Pour les cas de calcul, jusqu'à 64 Ko peuvent être alloués au cache L1 ou à la mémoire partagée, tandis que la charge de travail graphique peut allouer jusqu'à 48 Ko à la mémoire partagée ; 32 Ko pour L1 et 16 Ko pour les unités de texture. La combinaison du cache de données L1 avec la mémoire partagée réduit la latence et fournit une plus grande bande passante.
Mémoire GDDR6 plus rapide
Construit avec le sous-système de mémoire GDDR6 de 4 Go de Turing largement optimisé pour les graphismes les plus rapides de l'industrie, le NVIDIA T1000 dispose d'une capacité de frame buffer de 4 Go et d'une bande passante de pointe de 160 Go/s pour un débit deux fois supérieur à celui de la génération précédente. Le NVIDIA T1000 est la plate-forme idéale pour les professionnels de la 3D et les utilisateurs exigeants qui doivent gérer de vastes ensembles de données et des environnements multi-écrans.
Single Instruction, Multiple Thread (SIMT
)
La nouvelle capacité d'ordonnancement des threads indépendants permet une synchronisation et une coopération plus fines entre les threads parallèles en partageant les ressources entre les petits travaux.
Mixed-Precision Computing
Doublez le débit et réduisez les besoins en stockage avec le calcul de précision en virgule flottante 16 bits pour permettre l'entraînement et le déploiement de réseaux neuronaux de plus grande taille. Avec des chemins de données parallèles indépendants pour les nombres entiers et la virgule flottante, le Turing SM est également beaucoup plus efficace pour les charges de travail avec un mélange de calculs et d'adressage.
Graphics Preemption
La préemption au niveau du pixel fournit un contrôle plus granulaire pour mieux prendre en charge les tâches sensibles au temps telles que le suivi de mouvement VR.
Compute Preemption
La préemption au niveau de l'instruction fournit un contrôle plus fin sur les tâches de calcul pour empêcher les applications à long terme de monopoliser les ressources du système ou de se terminer à temps.
H
.264
et HEVC Encode/Decode Enginesi
Obtenez des performances plus rapides que le temps réel pour le transcodage, l'édition vidéo et d'autres applications d'encodage avec deux moteurs d'encodage H.264 et HEVC dédiés et un moteur de décodage dédié qui sont indépendants du pipeline 3D/compute.
NVIDIA GPU BOOST 4.0
Optimisez automatiquement les performances des applications sans dépasser l'enveloppe énergétique et thermique de la carte. Permet aux applications de rester plus longtemps dans l'état d'horloge boost sous un seuil de température plus élevé avant de passer à une horloge de base à température secondaire.
Qualité d'image
Full-Scene Antialiasing (FSAA
)
Réduit considérablement les artefacts visuels d'aliasing ou "jaggies" avec jusqu'à 64X FSAA (128x avec SLI )pour une qualité d'image inégalée et des scènes très réalistes.
32K Traitement des textures et du rendu
Traitement des textures et du rendu sur des surfaces de 32K x 32K pour supporter les applications qui exigent la plus haute résolution et un traitement d'image de qualité.
Caractéristiques d'affichage
Technologie NVIDIA Quadro Mosaic
Évolution transparente du bureau et des applications jusqu'à 4 GPU et 16 écrans à partir d'une seule station de travail tout en assurant des performances et une qualité d'image optimales.
DisplayPort 1.4a
Supporte jusqu'à quatre moniteurs 5K @ 60Hz, ou deux écrans 8K par carte. La carte NVIDIA T1000 prend en charge 4 écrans en mode natif, la couleur HDR pour 4K @ 120Hz pour le décodage HEVC 10/12b et jusqu'à 4K @ 60Hz pour l'encodage HEVC 10b. Chaque connecteur DisplayPort est capable de gérer des résolutions ultra-hautes de 4096x2160 @ 120 Hz avec des couleurs de 30 bits.
NVIDIA RTX
Desktop Manager
Le logiciel NVIDIA RTX Desktop Manager vous permet de gérer facilement des espaces de travail à un ou plusieurs moniteurs, vous offrant ainsi une flexibilité et un contrôle maximum de votre espace d'affichage et de vos bureaux.
Support OpenGL Quad Buffered Ster
eo
Fournissez une expérience 3D stéréo fluide et immersive pour les applications professionnelles.
Outils de gestion d'entreprise NVIDIA
Maximisez le temps de disponibilité du système, gérez de manière transparente les déploiements à grande échelle et contrôlez à distance les paramètres graphiques et d'affichage pour des opérations efficaces.
Support logiciel
Plate-forme de calcul parallèle NVIDIA CUDA
Exécute de manière native des langages de programmation standard tels que C/C++ et Fortran, et des API telles qu'OpenCL, OpenACC et Direct Compute pour accélérer des techniques telles que le ray tracing, le traitement vidéo et d'images, et la dynamique des fluides de calcul.
Mémoire unifiée
Grâce à l'exécution simultanée d'opérations en virgule flottante et en nombres entiers, à la technologie d'ombrage adaptatif et à une nouvelle architecture de mémoire unifiée avec deux fois plus de cache que son prédécesseur, les shaders Turing permettent des augmentations de performances impressionnantes pour les applications professionnelles d'aujourd'hui
Caractéristiques
Détails techniques | |
Couleur | Noir |
Connectivité | |
Type d'interface | PCI Express x16 3.0 |
Mémoire vive | |
Mémoire Bus | 128 bit |
Poids et dimensions | |
Profondeur | 152,4 mm |
Hauteur | 68,9 mm |
Poids | 132,6 g |
Processeur | |
Processeur graphique famille | NVIDIA |
Processeur graphique | T1000 |
CUDA | Oui |
Noyaux CUDA | 896 |
Connectivité | |
Quantité de Mini DisplayPorts | 4 |
Emballage | |
Type d'emballage | Boîte |
Mémoire vive | |
Carte graphique distincte | 4 Go |
Type de mémoire de l'adaptateur graphique | GDDR6 |
Bande passante mémoire (max) | 160 Go/s |
Connectivité | |
Version de DisplayPort | 1.4 |
Autres caractéristiques | |
Nom du produit | NVIDIA T1000 |
Emballage | |
Guide d'utilisation | Oui |
Refroidissement | |
Nombre de ventilateurs | 1 ventilateur(s) |
Type de refroidissement | Actif |
Autres caractéristiques | |
Synthoniseur TV intégré | Non |
Gestion d'énergie | |
Consommation (max) | 50 W |
Design | |
Nombre de ports | 1 |
représentation / réalisation | |
DVI dual-link | Non |
Performance | |
Format vidéo pris en charge | H.264, HEVC |
Avis
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